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Rue89 | Jeux vidéo - article paru le 12 avril 2008
30 milliards d’euros : l’insolente santé de l’industrie des jeux vidéo
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L’industrie du jeu vidéo résume et amplifie nombre des caractéristiques des industries culturelles. Elle se partage, selon des lignes de clivages très mal dessinées, entre création et production de masse. Elle s’adosse à des technologies dont elle tire parti mais qui déterminent aussi largement les rythmes des ventes. Elle engendre addiction et comportements mimétiques. Mais, à la différence d’autres industries, elle ne souffre guère du piratage et parvient à rassembler des publics diversifiés, il est vrai, pour le meilleur et pour le pire. Par Françoise Benhamou + la suite +
Droit d’auteur, Industries culturelles, Jeux vidéos
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Zdnet | Jeux Video - article paru le 12 décembre 2007
Jeux vidéo : Bruxelles dit oui au crédit d’impôt pour les jeux culturels